入學(xué)教育
計算機基礎(chǔ)與游戲環(huán)境安裝
電子競技專業(yè)引導(dǎo)課
AI智能化辦公Office(穿插課)
電子競技行業(yè)分析(穿插課)
AI+賽事圖像處理Photoshop(穿插課)
體能訓(xùn)練(一)
職業(yè)素質(zhì)課程
就業(yè)指導(dǎo)課
第一階段
電競賽事活動與賽事策劃
電子競技直播與解說藝術(shù)
MOBA類項目分析與應(yīng)用
電競俱樂部運營與管理
FPS類項目分析與應(yīng)用
AI+游戲特效設(shè)計After Effects(穿插課)
AI+游戲節(jié)目剪輯Premiere(穿插課)
體能訓(xùn)練(二)
職業(yè)素質(zhì)課程
就業(yè)指導(dǎo)課
第二階段
電競衍生產(chǎn)業(yè)內(nèi)容與開發(fā)
MOBA類項目高級戰(zhàn)術(shù)
FPS類項目高級戰(zhàn)術(shù)
手游類項目高級戰(zhàn)術(shù)
電競賽事轉(zhuǎn)播設(shè)備與應(yīng)用
體能訓(xùn)練(三)
職業(yè)素質(zhì)課程
就業(yè)指導(dǎo)課
第三階段
企業(yè)定崗實訓(xùn)(按照方向)
1、運動員方向
根據(jù)學(xué)生游戲水平進行組隊,每天按照教練的訓(xùn)練計劃進行專項訓(xùn)練,參加外部比賽,積累比賽經(jīng)驗
2、賽事俱樂部方向
通過校內(nèi)組織各種電競比賽,對電競比賽的舉辦流程有詳細的了解, 對俱樂部各個工作崗位提前進行模擬實訓(xùn)
3、直轉(zhuǎn)播方向
對直播所需要的設(shè)備要熟練的運用, 調(diào)音,OBS等, 通過各個直播平臺進行直播,積累粉絲.
就業(yè)指導(dǎo)
第四階段